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first_img a16z レポート:掲載された GPU のレンタル料は年初より高く、Netflix の成長率は約 12% です。

リスク投資機関 a16z は 2026 年 10 月 23 日に Moses Sternstein によって執筆されたグラフ週報を発表しました。週報によると、Netflix は依然として成長しており、収益の成長率は約 12% にわずかに低下し、2021 年から 2022 年以来の最低水準となっています。会社は自社の短編動画を制作し、ライブスポーツに参入しています。週報は BCG のデータを引用し、アメリカの週ごとのメディア消費の上限は約 26 時間であり、ロックダウンのピーク以来、緩やかに減少しています。Moses Sternstein:競争は他のストリーミングサービスだけでなく、短編動画からも来ており、最近では多くのメディアの成長が運転中やオフィスでの背景消費から来ています。算力の面では、週報は Ornn Data を引用し、グラフシリーズの各 GPU のレンタル料は年初よりも高く、最も古い A100 も含め、6 年の直線減価償却と比較して約 9% から 143% 高くなっています。Moses Sternstein:より長い期間では古い A100 や H100 はそのラインを下回る時間が多かったが、今年の 4 月から明らかに強くなり、より長い期間での比較は完全に公平ではありません。OpenRouter によると、トークンの需要は春に急増し、夏の終わりに短期間のプラットフォーム期を経て再び跳ね上がり、オープンソースとクローズドソースモデルのトークン消費は依然として指数関数的なパスを示しており、専有モデルの先週のシェアはわずかに上昇しました。著者は、OpenRouter は非常に小さな部分しかカバーしておらず、これらの指数は実際のトークン支出と GPU 価格設定の完璧な代理ではないと述べています。製造の面では、週報はコンピュータの生産能力と稼働率が上昇し、生産量の増加幅がより大きく、通信と半導体の増産は主に増産から来ており、電気機器の価格上昇幅が最大ですが、国内の生産量はわずかに減少しています。上記の 4 種類の AI 資本支出の重要品目の輸入増加幅は、ドルベースで国内の生産量の増加幅を大きく上回っています。ADP によると、AI 建設関連業界の一人当たりの週ごとの労働時間の増加幅は他の業界よりも大きく、純増人数も大体大きく、製造業の転職者は相対的に留任者に対して約 5 パーセントポイントの給与増加プレミアムがあります。サイバーセキュリティ株は IGV の中で今年も比較的強いですが、10 月以降の調整は市場全体よりも大きく、大企業の収益成長率はほとんどが数パーセントしか向上せず、一部は後退しています。株価のパフォーマンスは最高で約 125% に達し、Palo Alto Networks の収益成長は主に買収によって推進されています。

first_img Aave V4 の預金が8.06億ドルに達し、週ごとの成長率は30%です。

Aave のオンチェーンダッシュボードは、V4 ユーザーの預金が 8.06 億ドルに達し、7 日間で 30% 増加し、歴史的な新高値を記録したことを示しています。8 月 19 日に預金が 5 億ドルを突破し、8 月 21 日に 6 億ドルを突破し、その後の 6 日間で 8 億ドルを突破しました。8 月 25 日には、イーサリアム V4 の預金が単独で 5 億ドルを突破しました。V4 のアクティブローンは 2.06 億ドルに達し、そのうち EtherFi 市場のアクティブローンは 6200 万ドルで、weETH 担保が WETH 借入を支え、利用率は 92% に達しています。現在の市場はイーサリアム、Optimism、Avalanche に展開されており、イーサリアム Core は 3.78 億ドル、Optimism 上の EtherFi Cash は 2.57 億ドル、イーサリアム Global Dollar は 7500 万ドル、イーサリアム Prime は 6300 万ドル、Avalanche Core は 1800 万ドル、イーサリアム Plus は 1500 万ドルを保有しています。預金構成に関しては、weETH が 9700 万ドルで首位、USDG が 9000 万ドル、WETH と USDC がそれぞれ 8100 万ドル、liquidETH が 7700 万ドル、liquidUSD が 5800 万ドル、WBTC が 5400 万ドルです。それに対して、V3 の預金は 310 億ドルに達し、V4 は hub-and-spoke システムで V3 の market-per-pool 設計を置き換えました。

hot_img DraftKingsの第2四半期の収益は144.3億ドルで、前年同期比5%減少し、市場の事業成長率は予想を上回ると予測されています。

DraftKingsは2026年第2四半期の財務報告を発表し、収益は14.43億ドルで、前年同期比で5%減少しました。これは主に顧客に優しいスポーツ結果と顧客獲得プロモーションの投入増加の影響を受けています。純損失は6761万ドルで、昨年同期は純利益1.58億ドルでした。調整後EBITDAは1.15億ドルで、昨年同期は3.01億ドルでした。スポーツ消費者の取引額は131億ドルに達し、前年同期比で15%増加しました。月間アクティブ有料ユーザー(MUP)は約360万人で、前年同期比で9%増加し、ユーザーあたりの平均収益(ARPMUP)は13%減少して132ドルとなりました。CEOのJason Robinsは、市場業務が昨年12月の開始以来、予想以上の成長を遂げていると述べ、関連する顧客指標はスポーツベッティングのパフォーマンスと類似しており、ユーザーの獲得と保持は強い勢いを示していると語りました。スーパーアプリは全国で展開されています。会社は年間収益を65億ドルから69億ドル、調整後EBITDAを7億ドルから9億ドルのガイダンスを維持しています。DraftKingsは現在、アメリカの27州およびワシントンD.C.、プエルトリコでモバイルスポーツベッティングサービスを提供しており、アメリカ人口の約53%をカバーしています。iGamingは5州で展開されています。カナダ市場はアルバータ州とオンタリオ州をカバーしており、カナダ人口の約51%を占めています。

hot_img マイクロソフトの第4四半期の収益は900億ドルで、前年同期比18%増加し、Azureの成長率は43%で予想を上回り、年間のクラウド収益は初めて1000億ドルを超えました。

マイクロソフトは2026会計年度第4四半期の財務報告を発表し、売上高は 900億ドル 、前年同期比で 18% 増加し、市場予想の 877億ドル を上回りました;調整後の1株当たり利益は 4.74ドル 、前年同期比で 23% 増加し、予想を 11.5% 上回りました;営業利益は 406億ドル 、前年同期比で 18% 増加しました。インテリジェントクラウドの収入は 393億ドル 、前年同期比で 32% 増加し、その中で Azureおよびその他のクラウドサービスの収入は43%増加 し、市場予想の 39.6% を大きく上回りました。マイクロソフトのクラウド全体の売上高は 593億ドル 、前年同期比で 27% 増加しました。CEOのサティア・ナデラは、Azureの年間収入が初めて1000億ドルを突破 し、Microsoft 365 Copilot の有料ユーザーが 3000万 を超えたと発表しました。資本支出に関しては、第4四半期の不動産および設備の購入支出は 358億ドル 、前年同期比で約 110% 増加しました;ファイナンスリースを含む総資本支出は 410億ドル 、前年同期比で 70% 増加しましたが、市場予想の 425億ドル を下回りました。クラウドビジネスの残余履行義務(RPO)は前年同期比で 84% 増加し 6780億ドル となり、年間売上高の約2倍です。マイクロソフトは規制文書の中で、第4四半期に新たに実行されていないデータセンターのリース契約の約束が 1300億ドル を超え、未実行のリース約束の総額が前四半期比で 67.4% 増加し 3291億ドル になったと明らかにしました。年間売上高は 3318億ドル 、前年同期比で 18% 増加し;純利益は 1337億ドル 、前年同期比で 31% 増加しました(GAAP)。
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