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first_img 쾌손이 독립적인 입구 "인터랙티브 콘텐츠 세계"를 출시했습니다

《독가》에 따르면, 쾌손 앱은 독립 플랫폼 및 입구 "쾌손 인터랙티브 콘텐츠 세계"를 공식 출시했습니다. 플랫폼 내의 경량 인터랙티브 작품은 대부분 Vibe Coding 방식으로 제작되며, 창작자는 자연어로 아이디어를 설명하면 AI가 코드를 생성하고 데모를 빠르게 반복할 수 있어 복잡한 프로그래밍에 능숙하지 않아도 직접 온라인에 배포할 수 있는 인터랙티브 내러티브와 시뮬레이션 미니 게임을 만들 수 있습니다.《독가》는 이 입구가 일반적인 짧은 동영상 정보 흐름에서 벗어나 인터랙티브 콘텐츠를 수납하는 독립 용기라고 전했습니다. 홈페이지는 카드 형식으로 작품을 전시하며, 인기 및 최신 섹션으로 나뉘어 있습니다. 예를 들어 AI 인터랙티브 내러티브 《오디세이: 선택》, 그리고 구슬 도전, 중력 슬링샷 등의 짧은 게임 방식이 포함되어 있습니다. 《낚시꾼은 결코 비어 있지 않다》를 예로 들면, 사용자는 페이지 내에서 낚싯대를 던지고, 입질을 기다리며, 낚싯대를 올리는 작업을 완료할 수 있으며, 사이드 상점, 도감 및 업적 등의 기능을 사용할 수 있습니다.보도에 따르면, 개인 페이지는 방문 기록을 저장하며, 각 인터랙티브 콘텐츠에는 창작자 ID와 조회 데이터가 표시됩니다. Douyin 인터랙티브 공간과 관심 카드, B 정류장 Toy, 샤오홍슈 RED Skill, 홍과 단극 평행 세계가 이전에 차례로 입장했습니다. 쾌손은 이번에 독립 홈페이지와 개인 센터의 폐쇄 루프를 채택했으며, 문서에서는 플랫폼이 여전히 초기 단계에 있으며, 콘텐츠 풀은 작고 카테고리가 적다고 언급했습니다.

first_img 퀄컴 CEO: 전 세계적으로 인력 감축을 실시할 예정이며, 11월부터 통지를 발송할 것입니다

펑황왕 과학이 로이터 통신의 보도를 인용했습니다., 고통의 최고 경영자 크리스티아노 안몬이 내부 메모에서 직원들에게 회사가 연례 직원 평가 후 성과 중심의 글로벌 감원을 실시할 것이라고 알렸습니다. 관련 통지는 11월에 발송될 예정입니다. 로이터가 열람한 메모는 월요일에 발송되었으며, 안몬은 이 조치가 더 강력한 성과 문화를 구축하고 회사가 지속적으로 기대에 미치지 못하는 상황을 해결하기 위한 것이라고 언급했습니다.메모에는 감원 인원이 공개되지 않았으며, 로이터는 규모를 확인할 수 없습니다. 안몬은 감원이 사업의 초점, 조직의 필요, 기술 및 전문 능력을 종합적으로 고려할 것이라고 말했습니다. 사업이 확장됨에 따라 필요한 능력과 기술도 변화하고 있으며, 적합한 사람이 적합한 직무를 맡아야 한다고 강조했습니다. 고통은 로이터의 논평 요청에 응답하지 않았습니다. 2025년 9월까지 고통의 전 세계 직원 수는 약 5.2만 명이며, 이 중 대부분은 정규직 직원입니다. 회계 연도는 일반적으로 9월 하순에 종료됩니다.세계 최대 스마트폰 칩 제조업체 중 하나인 고통은 올해 소비자 전자 제품 판매 부진의 영향을 받았으며, 메모리 칩 가격 급등이 주요 시장 수요를 억제했습니다. 올해 들어 고통의 주가는 약 1.5% 상승했으며, 같은 기간 S&P 500 지수는 12% 이상 상승했고, 필라델피아 반도체 지수는 60%에 가까운 상승률을 기록했습니다. 화요일 미국 주식 시장 개장 전 고통의 주가는 약 1% 하락했습니다. 7월 하순 최근 분기 보고서에서 고통은 분기 이익이 시장 예상보다 낮을 것이라고 예상했으며, 애플 제품에서의 수익이 이전 예상보다 빠르게 감소할 것이라고 밝혔습니다. 동시에 2027 회계 연도까지 데이터 센터 및 기타 비스마트폰 사업의 성장이 위의 손실을 상쇄하고 추가 성장을 가져올 것이라고 언급했습니다.

first_img 마이클 하웰: 비트코인은 전 세계 유동성에 가장 민감한 자산입니다

크로스보더 캐피탈의 CEO 마이클 하웰은 비트코인 매거진의 비디오 인터뷰에서 글로벌 유동성이 시장을 이끄는 핵심 요소라고 언급하며, 통화 가치 하락 환경에서 비트코인이 최고의 유동성 자산으로 부상하고 있다고 말했습니다. 그는 비트코인을 "지구상에서 유동성 민감도가 가장 높은 자산"이라고 칭하며, 투자자들에게 금과 비트코인을 동시에 배분할 것을 권장했습니다.하웰은 변동성 가중 자산 포트폴리오를 구축할 것을 제안하며, 비트코인의 기관화가 진행됨에 따라 해당 포트폴리오에서의 비중이 점차 증가할 것이며, 미래에는 금과 비트코인이 각각 절반을 차지할 가능성이 있다고 밝혔습니다. 그는 또한 7만 달러가 비트코인의 주요 지지선이라고 지적했습니다.거시 경제 환경에 대해 하웰은 부채 만기 피크와 재정 통화화 추세 속에서 각국 정부가 대규모로 화폐를 인쇄할 것이라고 생각하며, 미국은 연준의 양적 완화에서 재무부의 양적 완화로 전환하고 있으며, 미국이 자국의 부채를 통화화하고 있다고 언급했습니다. 그는 또한 케빈 워시가 이끄는 연준이 유동성의 대폭 하락을 피할 수 있을 것으로 보이며, 이는 비트코인의 다음 촉매제가 될 수 있다고 덧붙였습니다.

first_img 국가라디오텔레비전총국: 중국의 미니 드라마가 세계 4대 시청각 제품으로 자리잡고 있다

국가 방송 텔레비전 총국이 《중국---아세안 미단편극 국제 전파 발전 보고서》를 발표했다. 보고서에 따르면, 미단편극은 중국에서 탄생한 네트워크 시청각 신업태로, 미국 영화, 일본 애니메이션, 한국 드라마에 이어 네 번째로 글로벌한 시청각 제품 형태가 되고 있다. 중국---아세안 미단편극 협력이 지속적으로 심화되고 있으며, 중국---아세안 디지털 경제 협력과 인문 교류의 중요한 매개체가 되고 있다.보고서에 따르면, 중국 미단편극 시장 규모는 고속 성장세를 유지하고 있다. 2025년에는 전국적으로 3.3만 편의 미단편극이 온라인으로 방영될 예정이며, 2026년 1월부터 9월까지 온라인에 올라온 미단편극은 49만 편으로, 2025년 전체의 13배에 달한다. 미단편극 사용자 규모는 8.5억에 달하며, 월 활성 사용자 수는 6억을 초과한다. 2026년 중국 외의 해외 미단편극 시장 규모는 60억 달러를 초과할 것으로 예상되며, 2025년 대비 67% 성장할 것으로 보인다.보고서에서는 중국 배경 플랫폼이 글로벌 시장을 주도하고 있다고 언급했다. 2026년 1월부터 9월까지 해외 시장 다운로드 수 상위 10개의 미단편극 앱은 모두 중국 배경이며, 인앱 구매 수익 상위 10개 플랫폼 중 9개는 중국 배경이다.
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