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first_img Google이 Playground를 출시하여 텍스트 설명을 입력하면 플레이 가능한 게임을 생성할 수 있습니다

구글은 10월 7일 웹 플랫폼 플레이그라운드를 출시했습니다. 사용자는 자연어로 게임 아이디어를 설명할 수 있으며, 코드를 작성하지 않고도 플레이할 수 있고 공유 가능한 게임 버전을 얻을 수 있습니다. 사용자는 대화를 통해 물리 효과, 규칙, 캐릭터 또는 장면을 계속 조정할 수 있으며, 링크를 통해 작품을 공유할 수 있습니다. 이 도구는 현재 미국의 18세 이상 사용자에게 개방되어 있으며, 생성 권한은 사용자의 구글 AI 구독 등급에 따라 계층화됩니다.플레이그라운드의 게임은 모바일과 노트북의 브라우저에서 실행할 수 있습니다. 창작자는 작품을 비공개로 설정하거나 커뮤니티 갤러리에 게시할 수 있으며, 모든 게임은 보안 검토를 통과해야 하고, 일부 카테고리는 리더보드와 다인 모드를 지원합니다. 구글은 이를 "초기 실험"이라고 부르며, 발표에서는 가격을 공개하지 않았고, 이 도구가 어떤 AI 모델에 의해 구동되는지도 설명하지 않았습니다.업그레이드 경로는 유니티 스파크를 가리키며, 구글은 플레이그라운드가 곧 이 도구와 연결될 것이라고 밝혔습니다. 이는 전문적인 메커니즘과 고충실도 3D가 필요한 창작자를 위한 것입니다. 구글과 유니티는 공동 성명에서 스파크가 올해 늦게 출시될 것이며, 폐쇄 테스트가 곧 시작될 것이라고 밝혔습니다. 이전에 딥마인드는 2024년에 제니 모델을 출시했으며, 올해 1월 구글은 미국 AI 울트라 구독 사용자에게 제니 3 기반의 프로젝트 제니를 개방했습니다.

Polymarket CEO: 백 배 토큰을 추구하는 것은 “비이성적 번영” 게임이다

예측 시장 플랫폼 Polymarket의 CEO Shayne Coplan은 Token2049 싱가포르 회의의 벽난로 대화에서 암호화폐 거래가 "비이성적 호황"의 게임으로 변모하고 있으며, 거래자들이 다음 100배 토큰을 가장 먼저 찾으려 경쟁하고 있다고 밝혔습니다. 그는 사람들이 가치 있는 것을 구매했다고 생각하지만 실제로는 아무 가치가 없으며, 100배로 오를 가능성이 있는 한, 제로가 되기 전에 팔고 싶어 한다고 지적했습니다. Coplan은 일부 거래자들이 이 전략을 통해 상당한 부를 얻을 수 있지만, 본질적으로는 "비이성적 호황과 뜀박질"의 게임이며, 상승하는 자산 가격은 결국 하락할 것이라고 말했습니다.Coplan은 Polymarket 사용자 규모의 지속적인 성장이 일부 거래자들이 다음 폭등하는 암호화폐가 아닌 더 예측 가능한 배당 기회를 찾고 있음을 나타낸다고 언급했습니다. 그는 Polymarket에서 이러한 시장을 거래할 때 기하급수적인 상승 공간이 존재하지 않지만, 정보를 가진 거래자들은 여전히 미래 사건에 대해 더 예측 가능한 배당으로 계속 베팅할 것이라고 설명했습니다. DefiLlama 데이터에 따르면, Polymarket은 두 번째로 큰 예측 시장으로, 지난 7일 동안의 예측 거래량은 121억 달러이며, 가장 큰 시장인 Kalshi는 230억 달러입니다.예측 시장의 성장은 미국 규제 기관의 더 많은 관심을 불러일으켰습니다. 보도에 따르면, 모건 스탠리는 8월 14일 규제 우려로 Polymarket과의 은행 업무 관계를 종료했지만, Polymarket이 상장을 원할 경우 여전히 인수 역할을 맡을 의향이 있다고 밝혔습니다.

first_img 텐센트 비공식 내부 테스트 AI 게임 동반 제품 거차원

공식 계정 독가에 따르면, 텐센트가 비밀리에 AI 게임 동반 제품인 거차원(어차원)을 내부 테스트하고 있으며, 디지털 인간 AI 동반자를 주제로 음성 대화, 화면 실시간 인식 및 게임 동반 등의 기능을 제공하고 있습니다. 제품에는 여러 가지 캐릭터가 설정된 남성과 여성의 가상 캐릭터가 내장되어 있으며, 여성 캐릭터 중에는 곡우, 심로백, 하하가 선택 가능한 상태입니다. 사용자가 캐릭터를 선택한 후에는 자유롭게 대화하거나 게임 동반 모드를 시작할 수 있으며, 독가는 이 모드가 여러 주요 온라인 게임에 적합하다고 전했습니다.독가는 캐릭터 하하를 예로 들어 제품 인터페이스를 소개했습니다. 메인 인터페이스는 디지털 인간의 이미지와 캐릭터의 자기 소개를 보여주며, 해당 캐릭터는 수다스럽고 차가운 성격이 아니며, 스스로를 청동 대 고수 라고 소개합니다. 왼쪽에는 시간, 책상 애완동물, 기술 입구가 있으며, 시간은 화면을 고정하고 바탕화면 배경으로 설정할 수 있고, 책상 애완동물은 캐릭터를 동적 만화 또는 정적 만화 이미지로 바탕화면에 배치할 수 있습니다. 하단에는 텍스트 입력, 음성 통화 및 음성 입력 기능이 제공되며, 왼쪽 상단에는 캐릭터 선택 페이지로 돌아갈 수 있는 버튼이 있습니다. 게임 동반 모드에서는 사용자가 게임 진행 중 실시간으로 대화할 수 있으며, 캐릭터가 자동으로 음성으로 응답합니다.독가는 거차원의 모든 기능이 내부 테스트 기간 동안 한정적으로 무료이며, 현재 에너지를 소모하지 않지만, 인터페이스에는 별화를 통해 에너지를 교환하는 과금 프레임워크가 드러났습니다. 팝업창에 나열된 정식 버전 규칙에 따르면, 텍스트 대화, 게임 동반, 음성 통화 및 이미지 생성은 각각 라운드, 매 분 또는 매 이미지에 따라 에너지를 소모합니다. 에너지는 별화를 통해 교환되며, 단일 사용 시 최소 10 별화가 소모되며, 등급 빠른 선택이 제공됩니다. 현재 내부 테스트 단계에서는 별화 잔액과 에너지 수치가 실제로는 아무런 역할을 하지 않습니다.

텐센트 IEG AI 게임 부서 재편성, 목표는 AI 네이티브 게임 탐색

텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 그룹(IEG)은 ARC Lab과 게임 AI 엔진 부서를 통합하여 새로운 AI 게임 부서(임시명 ARC Lab)를 구성하고 있으며, 텐센트 게임 공공 기술 책임자인 천둥이 이끌고 있습니다. 이 부서는 AI 네이티브 게임을 탐색하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 약 100명이 있으며, 400명에서 500명으로 계획하고 있으며, 주요 다중 모달 생성 팀을 대규모로 채용하고 있습니다. 방향은 음성 및 비디오 기반 모델, 비디오 세계 모델, 에이전트 등을 포함합니다.정보에 정통한 소식통에 따르면, 부서 초기 구성 모델은 Seedance와 커링의 인재 및 데이터 공급망 경로를 참고하여 비디오 모델이 게임을 직접 생성할 가능성을 탐색하는 데 중점을 두고 있습니다. 텐센트 IEG는 상반기 게임 수익 1301억 위안의 현금 흐름과 약 1만 장의 H 카드 계산 능력 저장을 보유하고 있으며, 혼원 대모델이 접근할 수 없는 독점 게임 데이터를掌握하고 있습니다. 현재 텐센트 AI 게임 개발은 다중 시스템 병행 상태를 보이고 있습니다: TEG는 기본 능력을 제공하고, IEG 중대는 도구 통합을 하며, 네 개의 스튜디오는 각자 진행하고 있으며, 아직 통일된 기준은 없습니다. 구체적인 조직 구조는 아직 개선 중이며, 최종 계획은 공식 발표를 기준으로 합니다.
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