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抖音の内部テスト短編劇インタラクティブアイテム 1 ダイヤモンド 約0.1元で感情課金を開始

『読佳』の独占報道によると、抖音は短編劇場面専用のインタラクティブアイテムを内部テスト中です。観客はプラットフォームのダイヤモンドを消費してアイテムを送信でき、アイテムが発動すると短編劇の画面に関連するストーリーインタラクションエフェクトが表示され、観客は単に「劇を見る」から有料でストーリー演出に参加することに変わります。報道によると、一部の短編劇ではストーリーの対立ポイントで「鉄砂掌·1ダイヤ」などのアイテム入口が表示され、1ダイヤは約0.1元に相当します。このモデルは、従来の全話解放の有料、広告、短編劇カードの他に、インタラクティブな投げ銭の収益化ルートを開拓しました。業界の背景として、現在短編劇の収入は少数のヒット作に高度に集中しており、中小プロジェクトは回収のプレッシャーが大きく、一度の全話有料も少額の支払い意欲しかないユーザーを排除しています。アイテムの有料化は、ライブの投げ銭能力を短編劇のコンテンツに接続し、既存ユーザーの断片的な消費ポテンシャルを掘り起こすことを目的としています。報道は同時に、低いハードルのアイテムが意図的な対立を生み出し、消費を誘導する議論を引き起こす可能性があるため、プラットフォームは継続的に規範を整備する必要があると警告しています。

テンセント・リューパオパオの短編劇の月間アクティブユーザーは1.43億に達し、週間アクティブユーザーは44.1%増加しました。

情報筋の話によると、QuestMobileのデータによれば、8月時点でTencentの短編劇小プログラム「緑泡泡」の月間アクティブユーザーは1.43億人に達しました。10月の第1週の週間アクティブユーザーは8968万人で、9月の第1週から44.1%増加しました。この製品は7月に正式に名称変更されてから約3ヶ月で週間アクティブユーザーが9000万人に迫っています。DataEyeの監視によると、10月1日から7日までの間に、緑泡泡短編劇は累計で4.3万組の素材を投下し、日平均投下量は節前の1週間と比べて57%増加しました。この成長は、元の短編劇小プログラムの入口を全面的に引き継ぎ、WeChatエコシステムのトラフィックサポート、特に動画号からのものが主な要因です。動画号のデイリーアクティブユーザーは6億人で、WeChatエコシステムの配信において重要な役割を果たしています。緑泡泡は引き続き実写劇、AI劇、アニメ劇などのコンテンツを拡充しています。現在、紅果短編劇は無料の独立アプリモデルで短編劇市場をリードしており、快手、拼多多、淘宝、百度も短編劇に参入しています。

非小号联合 HotShort が GWDC 2026 イノベーションフォーラムを開催し、短編劇の内容 RWA が Web3 ソウル会場に登場します。

非小号联合 HotShort は非小号 × GWDC 2026 イノベーションフォーラムを開催します。フォーラムは 2026 年 9 月 29 日に韓国ソウルの AT CENTER で行われ、株式トークン化、Web3 および AI リーダーシップのテーマについて交流が行われます。HotShort は共同主催者として、短編劇のコンテンツ資産 RWA、コンテンツの資産化と Web3 アプリケーションを現場に持ち込みます。HotShort は東南アジアの短編劇コンテンツ資産化プラットフォームで、モバイル短編劇コンテンツ、RWA 化表現、トークン化発行およびチェーン上の分配取引に関する活動を展開しています。本大会期間中、HotShort プロジェクトのゲストである Answer も講演を行い、HotShort の共同創設者として短編劇コンテンツ RWA とチェーン上の分配などの方向性について共有します。GWDC 韓国ステーションでは、孫宇晨、マイクロソフト、Bithumb、Animoca Brands などの注目度の高いゲストや機関が登場します。HotShort がこのシーンに入ることで、短編劇コンテンツ RWA、コンテンツの資産化とチェーン上の分配の物語をより大きな Web3 の議論に持ち込む助けとなります。
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