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XLM $0.1681 -1.87%
ZEC $1,228.70 -8.91%
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AMZN $238.55 -3.14%
GOOGL $279.02 -1.83%
MSFT $520.88 -1.02%
META $618.20 -1.52%
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TSLA $398.70 -1.57%
SNDK $1,125.77 -16.43%
INTC $64.36 -30.00%
SPCX $136.61 -5.50%
MU $873.11 -7.07%
AMD $499.00 -12.13%
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first_img 快手が独立した入口「インタラクティブコンテンツの世界」を立ち上げました。

《読佳》によると、快手 App は独立したプラットフォーム「快手インタラクティブコンテンツワールド」を正式に立ち上げました。このプラットフォーム内の軽いインタラクティブ作品は主に Vibe Coding 方式で制作され、クリエイターは自然言語でアイデアを説明することで、AI がコードを生成し、迅速にデモを反復することができ、複雑なプログラミングを習得することなく、直接公開できるインタラクティブな物語やシミュレーションゲームを作成できます。《読佳》は、この入口が従来のショートビデオの情報フローから脱却し、インタラクティブなコンテンツを専門に収容する独立したコンテナであると述べています。ホームページはカード形式で作品を表示し、人気や最新のセクションに分かれており、例として AI インタラクティブ物語「オデッセイ:選択」や、マーブルチャレンジ、重力スリングショットなどの短いゲームプレイが含まれています。「釣り人は決して空軍に行かない」を例に挙げると、ユーザーはページ内で竿を投げ、アタリを待ち、竿を引き上げることができ、サイドバーのショッピングモール、図鑑、実績などの機能を使用できます。報告によると、個人ページには訪問履歴が保存され、各インタラクティブコンテンツにはクリエイター ID と閲覧データが表示されます。抖音インタラクティブスペースや興味カード、B站 Toy、小紅書 RED Skill、紅果短劇パラレルワールドは以前に相次いで登場しました。快手は今回、独立したホームページと個人センターのクローズドループを採用しており、文中ではプラットフォームはまだ初期段階にあり、コンテンツプールが小さく、カテゴリが少ないと述べています。

a16z Frontier 創設パートナー:AI はオリジナルコンテンツを枯渇させる可能性があり、ブロックチェーンはコンテンツ経済のルールを再構築する。

a16z Frontier の創設パートナーである Chris Dixon は、初期の Web2 プラットフォームが脆弱な暗黙の了解の上に築かれていると述べています:独立したクリエイター、ブロガー、ニュースメディア、コミュニティボランティアが高品質なコンテンツを無料で提供し、プラットフォームはトラフィックの配信、オーディエンスの蓄積、商業的利益の機会を提供します。彼は、プラットフォームがネットワーク効果の独占を形成した後、アルゴリズムを厳しくし、クリエイターにトラフィックを得るために支払いを強いることを指摘しています。生成型 AI 時代に入ると、大規模モデル企業はウェブ全体に長期間蓄積されたコンテンツをクローリングし、検索や質問応答のインターフェースで直接答えを提供し、元のウェブサイトへの訪問を分流しなくなり、独立したクリエイターの元々の経済循環が断たれました。Dixon は、この傾向が続くならば、高品質なオリジナルコンテンツが枯渇し、インターネットは機械生成の低品質なコンテンツで溢れる可能性があると考えています。彼は、ブロックチェーンプロトコルを通じて検証可能なデータの帰属権を構築し、データの呼び出し、推論、トレーニングが追跡可能で自動的に経済的報酬を得られるようにすることができると提案しています。この契約を再構築することは、Frontier ファンドの重要な使命の一つです。

Pump.funのCallout報酬メカニズムを調整:高頻度で発表される限界利益が減少し、報酬はよりコンテンツの質を重視する

Pump.funの共同創設者Alonは、プラットフォームの1500万ドルのCallout報酬プログラムが開始されてから2ヶ月後、初版のメカニズムが意図せず誤った行動を促進し、低品質のコンテンツが氾濫し、ユーザーが高品質のコンテンツを継続的に作成する意欲を削ぐ結果となったことを発表しました。Pump.funはその後、報酬アルゴリズムを調整し、メカニズムが発表数ではなくコンテンツの質をより重視するようにしました。新しいメカニズムに従って、ユーザーが毎日発表するCalloutの数が多いほど、新たに追加されるコンテンツから得られる限界的なリターンは低くなります。Alonは、報酬メカニズムはまだ継続的に進化しているが、大規模なユーザーが長期的に安定して高品質のコンテンツを生み出すためには、まだ多くの作業が必要であると述べました。彼はまた、現在の報酬はトップアカウントとフォロワー数が10人未満のアカウントの両方をカバーしており、偏りや優遇はないと述べました。Alonは、ユーザーに対して質の高いトークンを重点的に推奨し、コンテンツを通じてトレーダーの信頼を築き、そのCalloutによってもたらされる取引量に基づいて報酬を得るように提案しました。彼は、単にCalloutを大量に発表したり、フォロワーにトークンを投げ売りしたりするだけでは、持続的なリターンを得ることはできないと強調しました。

X-Agentが最新のホワイトペーパーを発表:AIを「コンテンツ生成」から「実行と取引」へと進化させる

AIエージェントオンチェーンOS(AI Agent Onchain OS)X-Agentが最新のホワイトペーパーを発表し、システムの製品アーキテクチャ、MCPエコシステム、ビジネスモデルおよび$XAGTのアプリケーションシナリオを紹介しています。ホワイトペーパーでは、AI業界の次の段階は単にテキスト、画像、またはコードを生成することではなく、エージェントがユーザーの意図を理解し、ツールを呼び出し、タスクを実行し、取引を完了できるようにすることだと指摘しています。「Speak to Build,Share to Connect」という理念のもと、X-Agentはユーザーが自然言語を通じて文脈、記憶、スキル、APIおよびウォレット接続機能を持つAIエージェントを作成できるようにし、コードを書く必要がありません。ビジネスモデルにおいて、X-Agentはエージェントの作成、MCP機能の接続、配信、支払いおよびマネタイズの完全なリンクを通じてつなげることを目指しています。開発者はAPI、データ、専門サービスをMCP機能としてパッケージ化し、呼び出しごと、サブスクリプションまたは取引手数料を通じて収益を得ることができます。$XAGTは安全な実行環境の計算費用、LLMおよびAPI呼び出し、エージェント取引の決済、MCPサービスの支払い、プレミアムエージェントテンプレートの購入および開発者のデプロイに使用される予定です。将来的には、サービスのステーキング、複数エージェントの決済およびエコシステムガバナンスなどのシナリオにも拡大する予定です。プロジェクトチームによると、X-Agentは現在100万人以上の登録ユーザーを持ち、累計で110万回以上の自主タスクを完了し、LLMトークンの消費量は840億を超えています。今後、プロジェクトはSuper-Agent、企業サンドボックス、分散型エージェントストアおよび複数エージェント協力システムを推進する予定です。このホワイトペーパーを通じて、X-Agentはその長期的な方向性をさらに明確にしたいと考えています:誰もが言語を通じてエージェントを作成できるようにし、エージェントが実行、配信、支払いおよび持続的な商業化の能力を真に持つことを目指しています。

Xはオリジナルコンテンツ報酬プログラムを開始し、旧収益分配プログラムは9月7日に終了します。

X プラットフォームは、プラットフォームに独自の視点、専門知識、報道、創造性、コメントをもたらすクリエイターを報酬するためのオリジナルコンテンツ報酬プログラムを発表しました。X は、即日より新規ユーザーのオリジナル収益分配プログラムへの参加を停止すると発表しました。既存の収益分配プログラムのユーザーは、9 月 7 日まで収益を得続けることができ、その期間中に 8 月 14 日、8 月 28 日、約 9 月 11 日の 3 回の最終支払いが行われます。9 月 8 日以降、条件を満たす既存のクリエイターは新しいオリジナルコンテンツ報酬プログラムへの参加を申請できます。新しいプログラムは、クリエイターのオリジナルコンテンツによって生成された適格な露出量に基づいて収益を分配し、報酬は2週間ごとに支払われ、最初の支払いは 8 月 28 日に行われる予定です。オリジナルコンテンツ報酬プログラムへの参加申請には、以下の条件を満たす必要があります:年齢が 18 歳以上であること;プログラムがサポートする国または地域に居住していること;アカウントの信用が良好で、収益基準やサービス条項に対する違反記録がないこと;個人または法人のアカウントを持っていること;X Premium、Premium+ または Premium Business に加入していること;少なくとも 500 人の確認済みフォロワーを持っていること;過去 90 日間に、確認済みユーザーからのホームタイムライン表示回数が少なくとも 50 万回に達していること(返信表示は含まない);* 継続的にオリジナルコンテンツを発信すること。

Telegramは「下架レイプ攻撃」を受けたと称し、AppleのApp Storeがアプリを一時的に削除したのは、あるユーザーが違法なコンテンツを埋め込んだためだとしています。

Telegramの創設者兼CEOパベル・デュロフは、Telegramが最近Appleによって一時的にApp Storeから削除されたと述べました。その理由は、あるユーザーが公開グループに違法なポルノコンテンツを埋め込んだからです。このアプリは数時間後に再び掲載されました。デュロフは、攻撃者が技術的な脆弱性を利用して、AIで修正された違法コンテンツを活発なグループの古いメッセージに挿入し、履歴メッセージを編集することで内容を隠し、普通のグループメンバーがタイムリーに発見して報告するのを難しくしたと述べました。このような攻撃は「削除恐喝」(takedown extortion)行為に該当し、攻撃者は自動化されたアカウントを使って公開グループに違反コンテンツを埋め込み、Appleなどのプラットフォームに報告し、グループ管理者に身代金を支払わせようと試みます。さもなければ、プラットフォームのルールを利用してコミュニティが封鎖されることになります。デュロフはさらに、Telegramはユーザーの報告、AIフィルタリング、コンテンツハッシュなどのメカニズムを通じて違法コンテンツに対抗し続けており、今回の事件はプラットフォームのシステム的な問題ではなく、攻撃者がルールの脆弱性を利用して行った標的攻撃であると説明しました。彼は同時に、AppleがTelegramに事前に連絡することなくアプリを直接削除したことは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を提供するすべてのモバイルアプリにリスクをもたらす可能性があると警告しました。プラットフォーム開発者は、悪意のある報告や「削除攻撃」に対する防御能力を高める必要があります。

Gate広場で「私のGate取引の瞬間」コンテンツ募集活動を開始、多重賞金プールでユーザーにリアルなストーリーを共有するよう促します。

Gate広場は正式に「#私のGate取引の瞬間」というテーマのコンテンツ募集活動を開始しました。活動期間は2026年6月10日から6月23日までです。ユーザーはBTC、Memeコイン、契約、米国株、金、予測市場などの投資経験について、取引の振り返り、市場の見解、投資の感想、またはCrypto初心者へのアドバイスを共有できます。活動はXプラットフォームとGate広場の両方で行われ、Xプラットフォームの参加者は最高1,000 USDTの個人報酬を得ることができ、賞金プールは最高10,000+ USDTまで増加する可能性があります。Gate広場では、毎日のベストコンテンツ賞、継続参加賞、ラッキー参加賞、新ユーザー初回報酬など、複数のインセンティブを提供しています。さらに、Gate広場は最近、認証クリエイターインセンティブプログラムをアップグレードし、質の高いコンテンツクリエイターに対して月間制作報酬とトラフィックサポート権利を提供しています。Gate広場の認証クリエイターとして成功裏に申請したユーザーは、毎月20,000ドル以上の制作インセンティブプログラムに参加できます。コンテンツ募集活動期間中、ユーザーはXプラットフォームで「#私のGate取引の瞬間」というトピックを付けて@Gate__Squareにオリジナルコンテンツを投稿するか、Gate広場で関連トピックを含むオリジナル投稿を行うことで、選考に参加し報酬を獲得するチャンスがあります。Gateは、実際の取引ストーリーと市場の考察を通じて、コミュニティにより多くの参考価値のある質の高いコンテンツを蓄積し、投資家の共同成長を支援することを目指しています。

Gate Liveがプライベートモードのライブルーム機能を導入し、コアユーザー専用のコンテンツインタラクションシーンを作り出しました。

公式発表によると、Gate Liveは正式に「プライベートモードライブルーム」機能を導入し、ライブ配信シーンに対してより高いレベルのアクセス制御とコンテンツの安全保障を提供します。この機能は現在Web版で利用可能で、App v8.18.0バージョンでも同時にサポートされており、現在すべての配信者に開放されています。配信者はニーズに応じて柔軟にキーを設定でき、特定のユーザーグループ(コアファン、VIPユーザー、または有料ユーザーなど)のみがキーを入力することで、ライブ配信、予告、再放送のコンテンツを視聴できるようにします。この機能は、より柔軟なマーケティングシーンももたらし、配信者はキーをターゲットに配布することで、抽選、内部共有会、または専用イベントなどのさまざまな運営試行を行い、より正確なリーチと高い転換効率を実現できます。ユーザーにとっては、キーを使ってライブルームに入ることで、より高品質でターゲットを絞ったコンテンツを得ることができます。プライベートモードライブルームは、コンテンツが非ターゲットユーザーに取得されるのを効果的に防ぐだけでなく、ライブインタラクションをより集中させ、全体的なコミュニケーションの質と参加体験を向上させるのに役立ちます。このモードはファンのアイデンティティ感と参加感を強化し、忠誠心と粘着性を高めるのに寄与します。プライベートモードライブルームの導入は、Gateがコンテンツエコシステムとユーザー体験を継続的に最適化するための重要なステップです。今後、Gateはライブシーンを中心にさらに多くの機能を拡張し、クリエイターとユーザーがより高品質で価値のあるつながりを築くのを支援します。
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