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抖音の内部テスト短編劇インタラクティブアイテム 1 ダイヤモンド 約0.1元で感情課金を開始

『読佳』の独占報道によると、抖音は短編劇場面専用のインタラクティブアイテムを内部テスト中です。観客はプラットフォームのダイヤモンドを消費してアイテムを送信でき、アイテムが発動すると短編劇の画面に関連するストーリーインタラクションエフェクトが表示され、観客は単に「劇を見る」から有料でストーリー演出に参加することに変わります。報道によると、一部の短編劇ではストーリーの対立ポイントで「鉄砂掌·1ダイヤ」などのアイテム入口が表示され、1ダイヤは約0.1元に相当します。このモデルは、従来の全話解放の有料、広告、短編劇カードの他に、インタラクティブな投げ銭の収益化ルートを開拓しました。業界の背景として、現在短編劇の収入は少数のヒット作に高度に集中しており、中小プロジェクトは回収のプレッシャーが大きく、一度の全話有料も少額の支払い意欲しかないユーザーを排除しています。アイテムの有料化は、ライブの投げ銭能力を短編劇のコンテンツに接続し、既存ユーザーの断片的な消費ポテンシャルを掘り起こすことを目的としています。報道は同時に、低いハードルのアイテムが意図的な対立を生み出し、消費を誘導する議論を引き起こす可能性があるため、プラットフォームは継続的に規範を整備する必要があると警告しています。

first_img 快手が独立した入口「インタラクティブコンテンツの世界」を立ち上げました。

《読佳》によると、快手 App は独立したプラットフォーム「快手インタラクティブコンテンツワールド」を正式に立ち上げました。このプラットフォーム内の軽いインタラクティブ作品は主に Vibe Coding 方式で制作され、クリエイターは自然言語でアイデアを説明することで、AI がコードを生成し、迅速にデモを反復することができ、複雑なプログラミングを習得することなく、直接公開できるインタラクティブな物語やシミュレーションゲームを作成できます。《読佳》は、この入口が従来のショートビデオの情報フローから脱却し、インタラクティブなコンテンツを専門に収容する独立したコンテナであると述べています。ホームページはカード形式で作品を表示し、人気や最新のセクションに分かれており、例として AI インタラクティブ物語「オデッセイ:選択」や、マーブルチャレンジ、重力スリングショットなどの短いゲームプレイが含まれています。「釣り人は決して空軍に行かない」を例に挙げると、ユーザーはページ内で竿を投げ、アタリを待ち、竿を引き上げることができ、サイドバーのショッピングモール、図鑑、実績などの機能を使用できます。報告によると、個人ページには訪問履歴が保存され、各インタラクティブコンテンツにはクリエイター ID と閲覧データが表示されます。抖音インタラクティブスペースや興味カード、B站 Toy、小紅書 RED Skill、紅果短劇パラレルワールドは以前に相次いで登場しました。快手は今回、独立したホームページと個人センターのクローズドループを採用しており、文中ではプラットフォームはまだ初期段階にあり、コンテンツプールが小さく、カテゴリが少ないと述べています。

first_img テンセントのベータテスト中の子供向けAIインタラクティブ製品「懂了鸭」

《読佳》によると、テンセントは子供と若者向けのAIインタラクティブコンテンツ製品「懂了鸭」の内部テストを行っており、ウェブ版とWeChatミニプログラムが含まれています。現在、製品は親子ユーザーと教師向けに小規模なテストを実施しており、インタラクティブコンテンツ「奇妙卡」を主要な媒体として、親、教師、知識クリエイターがAIを活用して知識、経験、アイデアをドラッグ&ドロップ可能なインタラクティブ作品に制作することができます。懂了鸭はコンテンツコミュニティを内蔵しており、生活常識、芸術、人文、自然科学などの分野にわたる既存の奇妙卡素材を蓄積しています。形式には3Dモデル、ゲーム、絵本、動的教材が含まれます。親子シーンでは、就寝前のインタラクティブ絵本、ロケット発射プロセス、電子ピアノの弦、バイクの構造などのシミュレーションを選択できます。教室シーンでは、摩擦力、てこなどの物理概念を視覚化し、単語消消楽やクイズゲームを内蔵しています。課外コンテンツには、博物館のミニチュア庭園の光影シミュレーション、水文観測所の乾湿期切り替え、陶芸器型と釉色のプレビュー、電場、滑車、ピタゴラスの定理などのモデルが含まれます。親、教師、知識クリエイターはアイデアを入力し、内蔵エージェントを活用して絵本、ゲーム、動的教材、3Dコンテンツ、記憶カードを制作できます。プラットフォームにはインスピレーションウォールが設けられており、コミュニティの既存作品の改編もサポートしています。《読佳》によれば、チャットボックスに五子棋を生成する指示を入力すると、AIは右側のバーにミニゲームを生成し、ダウンロード、コミュニティへの公開、またはWeChatやQQの友達への共有をサポートします。製品は録音のアップロードや直接対話入力もサポートしており、既存の素材をインタラクティブな知識に変換します。

OmenXが正式にワールドカップカーニバルの賞金プールを300万ドルに設定し、ノックアウトステージの多様なインタラクティブなプレイをカバーします。

杠杆予測市場 OmenX は本日、300 万ドルの賞金プールを持つワールドカップカーニバルイベントを正式に開始しました。このイベントはワールドカップのノックアウトステージを中心に展開され、コンボ予測、スポーツテーマのタスク、ユーザーシェア、ワールドカップ報酬などの多様なプレイスタイルをカバーし、ユーザーのスポーツ予測市場への参加度とインタラクティブな体験をさらに向上させます。OmenX は、ワールドカップがノックアウトステージに入るにつれて、試合の不確実性がさらに高まり、延長戦、PK、人気チームの敗退などの状況がユーザーの資金効率、ポジション管理、リスク管理への関心を高めると述べています。ワールドカップカーニバルイベントは、OmenX のレバレッジ予測市場製品と組み合わせて、ユーザーがノックアウトステージの進出パス、チャンピオンの帰属、人気イベントに関してより柔軟な予測と参加を行えるように支援します。報告によると、OmenX は最近新しいスポーツページを立ち上げ、ワールドカップに関連する複数のテーマイベントを展開しています。この300万ドルの賞金プールを持つワールドカップカーニバルは、プラットフォームのワールドカップステージの重要なイベントの一つとなり、さらなるイベントの詳細は OmenX の公式チャンネルで順次発表される予定です。

Bitgetは「ユニバーサルカップ」サッカーテーマのインタラクティブ大会を開催し、総賞金プールは25万ドルです。

Bitgetは、世界的なサッカーテーマイベント「全景冠军杯 Universal Cup」を発表しました。インタラクティブなミニゲームを通じて、スポーツ観客を参加者に変えます。ユーザーは48の参加国から代表チームを選び、暗号通貨、株式、CFD要素を融合させたPKチャレンジに参加し、合計250,000 USDTの賞金プールを争います。イベント期間中、ユーザーの個人得点は国のランキングにカウントされ、動的なグローバルランキングが形成されます。選択した国が敗退しても、国を切り替えて引き続き参加できます。賞金プールは、毎日の報酬、ランキング報酬、ラッキードロー、チャンピオン報酬などの形式で配布され、イベントの締切は7月19日です。BitgetのCEO、Gracy Chenは、Universal Cupが世界のスポーツイベントの雰囲気とUEX全景取引所のエコシステムを組み合わせ、楽しいインタラクションを通じてユーザーが多資産取引シーンを直感的に理解するのを助けると述べました。Bitgetはメッシと契約し、ラ・リーガの多地域公式パートナーでもあります。今回のイベントは、スポーツマーケティング分野におけるBitgetの長期的な戦略を継続し、スポーツの物語と多資産取引システムの連動効果を促進します。

Gateがインテル・ミラノのオフラインイベントを発表し、チャンピオンカップと伝説のスター選手とのインタラクティブ体験を解放します。

世界的にリーディングな暗号資産取引プラットフォームGateは、5月21日にミラノで「Gate x Inter XIII: Champion's Circle」オフラインイベントを開催することを発表しました。このイベントは、インテル・ミラノサッカークラブが2025-26シーズンのセリエAリーグで早くも3ラウンド前に優勝を決め、クラブ史上21回目のリーグトロフィーを獲得するのと同時に、Gateも設立13周年を迎えることに合わせて行われます。インテル・ミラノの公式袖スポンサーとして、Gateはチームと共に優勝の瞬間を目撃し、ブランドの影響力はスポーツ界とWeb3業界で持続的に向上しています。今回のイベントでは、Gateは参加者をインテル・ミラノの本部に招待し、チャンピオンの栄光を象徴するトロフィーを間近で見学し、トップクラブの歴史と文化を体感していただきます。インテル・ミラノの伝説的なサッカー選手が登場し、試合や更衣室の裏話を共有し、写真撮影やサインのインタラクションセッションも行います。同時に、GateのCMOはインテル・ミラノの幹部とコミュニティ開発をテーマにした対談を行い、世界的なユーザーの成長、ブランド文化、コミュニティ運営などのトピックについて交流します。イベントには、Gate x インテル・ミラノのコラボレーション限定ピザの試食セッションも含まれます。イベント終了後、Gateはコラボピザのレシピを公開し、コミュニティのインタラクションと祝祭の雰囲気をさらに延長します。さらに、Gateのヨーロッパにおけるコンプライアンスの進展も着実に進んでおり、傘下のマルタ会社Gate Technology Ltdはマルタ金融サービス管理局(MFSA)の監督の下でヨーロッパのMiCAおよびPIライセンスを取得し、グローバルなコンプライアンスの配置を強化しています。トップスポーツIPと国際イベントの熱気を活用し、Gateは主流文化との接続の境界を引き続き拡大していきます。

国家インターネット情報弁公室など5つの部門が共同で「人工知能の擬人化インタラクティブサービス管理暫定規則」を発表しました。

国家網信部、国家発展改革委、工業と情報化部、公安部、市場監督総局は共同で「人工知能擬人化インタラクティブサービス管理暫定措置」を発表し、2026年7月15日から施行される。「措置」は人を中心に、善なる知能の理念を実践し、国家が発展と安全を重視し、革新と法治を結びつける原則を明確にし、擬人化インタラクティブサービスの革新発展を奨励し、擬人化インタラクティブサービスに対して包容的かつ慎重な分類・分級管理を実施することを定めている;擬人化インタラクティブサービスの促進措置を提案し、技術研究開発の革新を支援し、文化伝播や高齢者の伴走など関連分野の応用を秩序ある形で拡大することを奨励する。擬人化インタラクティブサービスを提供するための基本要件を規定し、国家の安全、名誉、利益を害する生成、国家政権の転覆、社会主義制度の崩壊を煽動する活動を行ってはならないことを明確にし、擬人化インタラクティブサービス提供者の安全管理義務を規定する;ネットユーザーの権益保護制度を整備し、擬人化インタラクティブサービス提供者の未成年者、高齢者の権益保護および個人情報保護などの義務を規定する。さらに、「措置」では安全評価、アルゴリズムの登録、人工知能サンドボックス安全サービスプラットフォームの構築を指導・推進する制度も規定されている。

Gateは香港でブルーカーペットセレモニーを開催し、F1のクロスオーバーコラボレーションとブランドインタラクティブ体験を融合させます。

Gateは4月20日17:00-19:30(UTC+8)に香港の尖沙咀K11 MUSEAでGate 13周年ブルーカーペットセレモニーを開催することを発表しました。式典は17:30に正式に開始され、数十名の業界ゲストやメディアの友人が招待されます。今回のセレモニーでは、ブランドの象徴的な青色が伝統的な赤いカーペットに代わり、現場には入場展示、メディア撮影、インタビューなどのセクションが設けられ、F1レッドブルチームの展示車も現場でお披露目され、両者の協力の段階的な進展が示されます。さらに、Gateは4月18日から24日まで、香港のヴィクトリアハーバーK11 MUSEAの海辺の長廊で「Racing the Future:競速未来」というアウトドアのクロスオーバー特別展を開催します。4月20日の夜には、Gateは香港のグランドハイアットホテルで周年高級ディナーイベントを開催し、プラットフォームの創設者兼CEOであるDr. Hanが出席し、300人以上の業界のトップ機関の代表やパートナーも招待され、現場での交流が行われます。全体として、今回のGate 13周年シリーズイベントはオフラインのシーンを媒体として、ブランド展示とクロスオーバーの協力を統合し、ユーザーやパートナーとのつながりとコミュニケーションを強化し続けます。
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